Rentlax

Tschechien
162 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
3.067
Peak 30 Tage: 3.101
Rang EU ▼ 727 Plätze
#6.238
Tschechien #67 in Tschechien
30 Tage · vorher #5.511 · bester #5.511
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rentlax?

Rating 1,01 (aus 114 Matches) K/R 0,69 ADR 74,2 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 13x 4K, 6 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 73,6, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −247

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 53 %
Dienstags +23 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Rentlax auf Dust 2: −77 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % besser als 58 %
0,64 besser als 7 %
68,8 besser als 3 %
0,96 besser als 15 %
50 % aus 116 Duellen besser als 35 %
24 % aus 17 Situationen besser als 13 %
Inferno35
60 % besser als 42 %
0,70 besser als 19 %
73,4 besser als 7 %
1,01 besser als 21 %
60 % aus 65 Duellen besser als 69 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient31
65 % besser als 81 %
0,70 besser als 23 %
74,8 besser als 14 %
1,10 besser als 63 %
43 % aus 67 Duellen besser als 8 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke21
57 % besser als 47 %
0,71 besser als 24 %
79,2 besser als 34 %
0,98-
47 % aus 53 Duellen besser als 18 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %
Anubis15
53 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
77,3 besser als 27 %
1,01-
40 % aus 35 Duellen besser als 3 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Cache9
67 % -
0,76 -
79,6 -
1,08-
56 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,61 -
70,3 -
1,06-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rentlax

In 161 Matches kommt Rentlax auf K/R 0,69 und ADR 74,2; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 44 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 44 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Rentlax auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+105 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 73,6, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.