Ren_Kondo
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt Ren_Kondo den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).
Clutch
StärkeRen_Kondo gewinnt 69 von 100 1v1-Situationen. 30 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,51 Kills pro Death. 0,55 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
StärkeIn 7,7 von 100 Runden holt Ren_Kondo genau 3 Kills. 4,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).
Utility und Deaths
StärkeRen_Kondo stirbt in 66 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 21 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ren_Kondo
In 21 Matches kommt Ren_Kondo auf K/R 0,99, ADR 101,4 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 14 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 2 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.