Remliwer

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 342 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Remliwer?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 78,8 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 33 %−19 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −85 ELO
57 Matches · 60 % Winrate
Auf Nuke −53 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −40 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −84 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Remliwer auf Cache: −85 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis78
55 % besser als 54 %
0,78 besser als 64 %
80,6 besser als 44 %
1,13 besser als 74 %
55 % aus 327 Duellen besser als 65 %
40 % aus 65 Situationen besser als 54 %
Nuke60
57 % besser als 53 %
0,78 besser als 54 %
79,5 besser als 34 %
1,16 besser als 71 %
63 % aus 232 Duellen besser als 91 %
42 % aus 57 Situationen besser als 59 %
Mirage59
42 % besser als 11 %
0,65 besser als 9 %
71,3 besser als 7 %
0,97 besser als 22 %
55 % aus 200 Duellen besser als 68 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Cache57
60 % besser als 61 %
0,85 besser als 76 %
88,0 besser als 66 %
1,24 besser als 82 %
69 % aus 238 Duellen besser als 97 %
31 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Inferno42
62 % besser als 65 %
0,75 besser als 39 %
80,8 besser als 31 %
1,10 besser als 47 %
63 % aus 163 Duellen besser als 87 %
39 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Ancient21
38 % besser als 8 %
0,63 besser als 4 %
70,5 besser als 4 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 60 Duellen besser als 21 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Dust 221
57 % besser als 64 %
0,59 besser als 1 %
65,9 besser als 1 %
0,90 besser als 6 %
48 % aus 81 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Remliwer

In 342 Matches kommt Remliwer auf K/R 0,75, ADR 78,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 167 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 110 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Remliwer auf Cache (−85 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+67 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −70. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.