Rema

Serbien
Seit 2014 auf FACEIT 396 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
3.323
Peak 30 Tage: 3.444
Rang EU ▼ 130 Plätze
#2.853
Serbien #61 in Serbien
30 Tage · vorher #2.723 · bester #1.734
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rema?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 396 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −181 ELO
72 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −180 ELO
126 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −33 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Rema im 2. Match des Tages: −181 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % besser als 19 %
0,72 besser als 32 %
78,1 besser als 30 %
0,98 besser als 22 %
49 % aus 461 Duellen besser als 30 %
33 % aus 58 Situationen besser als 32 %
Dust 299
51 % besser als 35 %
0,72 besser als 33 %
78,3 besser als 32 %
1,04 besser als 39 %
58 % aus 279 Duellen besser als 77 %
33 % aus 66 Situationen besser als 34 %
Ancient84
62 % besser als 73 %
0,72 besser als 31 %
77,2 besser als 24 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 309 Duellen besser als 36 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Nuke35
54 % besser als 42 %
0,72 besser als 29 %
75,6 besser als 20 %
1,01 besser als 29 %
44 % aus 126 Duellen besser als 12 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Cache33
48 % besser als 17 %
0,71 besser als 17 %
80,1 besser als 31 %
0,99 besser als 14 %
48 % aus 164 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno17
53 % besser als 23 %
0,67 besser als 9 %
73,6 besser als 5 %
0,96 besser als 9 %
49 % aus 69 Duellen besser als 15 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rema

In 396 Matches kommt Rema auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 84 Matches. In 147 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 153 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Rema im 2. Match des Tages (−181 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+476 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +476 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.