RemY044

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 387 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RemY044?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,1 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 32 %−18 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 387 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +262
= Gleich geblieben
Headshots bei 32 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −176 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −86 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −67 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert RemY044 auf Nuke: −176 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 10 %
71,9 besser als 11 %
0,91 besser als 12 %
45 % aus 529 Duellen besser als 17 %
32 % aus 62 Situationen besser als 32 %
Ancient94
56 % besser als 64 %
0,67 besser als 14 %
77,0 besser als 26 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 383 Duellen besser als 29 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Anubis91
52 % besser als 47 %
0,69 besser als 24 %
75,8 besser als 21 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 435 Duellen besser als 31 %
29 % aus 52 Situationen besser als 27 %
Nuke42
40 % besser als 10 %
0,63 besser als 3 %
71,0 besser als 5 %
0,88 besser als 5 %
40 % aus 115 Duellen besser als 4 %
43 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Cache34
59 % -
0,66 -
73,5 -
0,96-
45 % aus 170 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,67 -
78,1 -
0,93-
38 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RemY044

In 387 Matches kommt RemY044 auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 108 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 169 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert RemY044 auf Nuke (−176 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+292 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +262. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 32 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +300.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.