Rem1love

Japan
165 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rem1love?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.106
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
75 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −91 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −15 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Rem1love auf Dust 2: −104 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 65 %
79,3 besser als 53 %
1,05 besser als 74 %
54 % aus 273 Duellen besser als 74 %
39 % aus 59 Situationen besser als 56 %
Anubis41
44 % besser als 26 %
0,80 besser als 88 %
88,2 besser als 93 %
1,07 besser als 77 %
60 % aus 221 Duellen besser als 94 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Mirage19
32 % besser als 5 %
0,67 besser als 27 %
76,1 besser als 35 %
0,95 besser als 36 %
44 % aus 111 Duellen besser als 19 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Ancient17
53 % besser als 58 %
0,64 besser als 14 %
68,8 besser als 6 %
0,87 besser als 11 %
47 % aus 62 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Cache7
29 % -
0,67 -
78,5 -
0,89-
53 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,73 -
77,7 -
1,07-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rem1love

In 165 Matches kommt Rem1love auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 61 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 76 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Rem1love auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.106. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.