Rekola22

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 286 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rekola22?

Rating 1,06 (aus 244 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 19 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 37x 4K, 11 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 4 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 Pp., ELO +728
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −238 ELO
102 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −123 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −124 ELO, Winrate 40 %
Montags −123 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Rekola22 ab dem 5. Match am Tag: −238 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % besser als 41 %
0,66 besser als 25 %
73,2 besser als 21 %
0,99 genau im Schnitt
53 % aus 297 Duellen besser als 70 %
38 % aus 52 Situationen besser als 53 %
Mirage85
49 % besser als 45 %
0,75 besser als 69 %
77,7 besser als 47 %
1,10 besser als 85 %
52 % aus 303 Duellen besser als 66 %
39 % aus 67 Situationen besser als 55 %
Ancient35
46 % besser als 32 %
0,77 besser als 78 %
79,6 besser als 52 %
1,15 besser als 94 %
50 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen besser als 54 %
Anubis31
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 76 %
82,7 besser als 72 %
1,07 besser als 82 %
41 % aus 124 Duellen besser als 9 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Nuke27
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 37 %
75,9 besser als 36 %
1,01 besser als 55 %
58 % aus 101 Duellen besser als 86 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
77,8 -
1,10-
53 % aus 53 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
42 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Train3
0 % -
0,56 -
60,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rekola22

In 286 Matches kommt Rekola22 auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 95 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 86 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Rekola22 ab dem 5. Match am Tag (−238 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+42 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 Pp., ELO +728. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.