RekT1ro

Estland
Seit 2026 auf FACEIT 245 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RekT1ro?

Rating 1,04 (aus 244 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 245 Matches
Knife-Kills 11 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Headshots +2 Pp., ELO +265
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
91 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert RekT1ro auf Ancient: −55 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 70 %
86,0 besser als 72 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 513 Duellen besser als 58 %
36 % aus 44 Situationen besser als 42 %
Mirage50
44 % besser als 18 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 43 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 238 Duellen besser als 57 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Anubis32
56 % besser als 60 %
0,73 besser als 41 %
77,5 besser als 27 %
1,00 besser als 32 %
55 % aus 157 Duellen besser als 68 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
46 % besser als 28 %
0,79 besser als 66 %
79,3 besser als 34 %
1,06 besser als 54 %
52 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Inferno18
56 % genau im Schnitt
0,66 besser als 7 %
67,9 besser als 1 %
0,94 besser als 7 %
42 % aus 84 Duellen besser als 2 %
50 % aus 4 Situationen besser als 73 %
Cache17
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 55 %
81,0 besser als 51 %
0,99 besser als 44 %
45 % aus 92 Duellen besser als 24 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke13
38 % -
0,69 -
70,5 -
0,92-
42 % aus 59 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RekT1ro

In 245 Matches kommt RekT1ro auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 91 Matches. In 97 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 90 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert RekT1ro auf Ancient (−55 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Headshots +2 Pp., ELO +265. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.