Rejvuljak

Bosnien und Herzegowina
Seit 2018 auf FACEIT 143 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
2.407
Peak 30 Tage: 2.407
Rang EU
#76.025
Bosnien und Herzegowina #259 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rejvuljak?

Rating 1,28 (aus 110 Matches) K/R 0,88 ADR 93,7 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+15 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 143 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,0 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +13,6, Winrate +12 Pp., ELO +134
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −28 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
42 Matches · 67 % Winrate
Sonntags −116 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Rejvuljak im 4. Match des Tages: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno42
67 % besser als 85 %
0,96 besser als 97 %
105,7 besser als 99 %
1,42 besser als 98 %
77 % aus 154 Duellen besser als 99 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient31
45 % besser als 25 %
0,86 besser als 91 %
91,9 besser als 90 %
1,26 besser als 96 %
51 % aus 71 Duellen besser als 45 %
38 % aus 29 Situationen besser als 47 %
Nuke21
62 % besser als 69 %
0,78 besser als 61 %
83,8 besser als 62 %
1,13 besser als 70 %
63 % aus 56 Duellen besser als 92 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 90 %
89,5 besser als 84 %
1,19 besser als 89 %
62 % aus 63 Duellen besser als 93 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Mirage19
58 % besser als 73 %
0,89 besser als 94 %
89,8 besser als 85 %
1,35-
65 % aus 55 Duellen besser als 98 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Dust 24
75 % -
0,84 -
93,7 -
1,16-
89 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,80 -
96,3 -
0,98-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Train3
67 % -
0,61 -
61,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rejvuljak

In 143 Matches kommt Rejvuljak auf K/R 0,88 und ADR 93,7; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 79 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 14 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Rejvuljak im 4. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,6, Winrate +12 Pp., ELO +134. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +186.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.