Reilun

Schweiz
Seit 2023 auf FACEIT 311 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reilun?

Rating 1,18 (aus 261 Matches) K/R 0,85 ADR 88,6 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills2 in 311 Matches
Knife-Kills 5 in 311 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 69x 4K, 8 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,26, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 89,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −50 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Montags +18 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Reilun im 3. Match des Tages: −50 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
56 % besser als 61 %
0,86 besser als 89 %
88,8 besser als 81 %
1,21 besser als 89 %
55 % aus 388 Duellen besser als 67 %
41 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Mirage90
43 % besser als 14 %
0,86 besser als 89 %
89,9 besser als 85 %
1,20 besser als 89 %
62 % aus 441 Duellen besser als 94 %
30 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Anubis46
46 % besser als 27 %
0,81 besser als 78 %
87,1 besser als 77 %
1,11 besser als 71 %
56 % aus 247 Duellen besser als 71 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Ancient40
48 % besser als 34 %
0,82 besser als 79 %
85,8 besser als 66 %
1,11 besser als 69 %
64 % aus 175 Duellen besser als 96 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno22
50 % besser als 28 %
0,83 besser als 70 %
87,7 besser als 62 %
1,15 besser als 63 %
54 % aus 94 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,85 besser als 81 %
90,1 besser als 82 %
1,20-
60 % aus 86 Duellen besser als 86 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reilun

In 311 Matches kommt Reilun auf K/R 0,85 und ADR 88,6; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 148 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 65 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Reilun im 3. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,26, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,4. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.