Reik24

Türkei
149 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reik24?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 60 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Reik24 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +111 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 37 %
Montags +28 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Reik24 im 1. Match des Tages: +111 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % besser als 45 %
0,69 besser als 39 %
74,6 besser als 29 %
0,93 besser als 30 %
45 % aus 213 Duellen besser als 24 %
28 % aus 18 Situationen besser als 30 %
Mirage43
49 % besser als 45 %
0,71 genau im Schnitt
79,4 besser als 55 %
0,99 besser als 54 %
43 % aus 281 Duellen besser als 15 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Anubis19
37 % besser als 12 %
0,78 besser als 80 %
86,3 besser als 83 %
0,97 besser als 45 %
56 % aus 96 Duellen besser als 82 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 72 %
82,3 besser als 71 %
1,02 besser als 72 %
43 % aus 86 Duellen besser als 18 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
69,2 -
0,84-
51 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,59 -
61,2 -
0,77-
44 % aus 32 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,79 -
80,6 -
1,13-
41 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reik24

In 149 Matches kommt Reik24 auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 50 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 71 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Reik24 im 1. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −3 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.