Reiisfps

DZ
160 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reiisfps?

Rating 0,78 (aus 18 Matches) K/R 0,70 ADR 76,9 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+18 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,94−0,04 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 21 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,15 besser als 83 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,2

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
47 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Reiisfps im 1. Match des Tages: −27 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 29 %
75,5 besser als 31 %
0,76–
47 % aus 227 Duellen besser als 31 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Mirage46
57 % besser als 77 %
0,78 besser als 80 %
82,7 besser als 72 %
0,73–
44 % aus 153 Duellen besser als 19 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,67 besser als 37 %
71,2 besser als 17 %
1,22–
50 % aus 44 Duellen besser als 55 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Ancient13
31 % –
0,67 –
74,6 –
0,65–
28 % aus 29 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Anubis10
40 % –
0,72 –
77,9 –
1,04–
71 % aus 45 Duellen –
11 % aus 9 Situationen –
Nuke8
38 % –
0,65 –
73,1 –
1,03–
45 % aus 47 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache4
25 % –
0,70 –
72,1 –
0,64–
41 % aus 17 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reiisfps

In 160 Matches kommt Reiisfps auf K/R 0,70 und ADR 76,9; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 3 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 10 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert Reiisfps im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.