Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

ReemiinD

Tunesien
Seit 2014 auf FACEIT 385 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
3.204
Peak 30 Tage: 3.204
Rang EU ▲ 2.617 Plätze
#4.444
Tunesien #4 in Tunesien
30 Tage · vorher #7.061 · bester #3.871
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReemiinD?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 385 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +417
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,3, Headshots bei 51 %, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
107 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −59 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ReemiinD auf Mirage: −230 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
47 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
80,6 besser als 43 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 459 Duellen besser als 24 %
35 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Dust 297
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 56 %
82,2 besser als 51 %
1,09 besser als 55 %
53 % aus 374 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 52 Situationen besser als 83 %
Ancient47
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 42 %
76,7 besser als 22 %
1,07 besser als 55 %
45 % aus 187 Duellen besser als 13 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Nuke40
53 % besser als 37 %
0,72 besser als 30 %
80,0 besser als 40 %
0,98 besser als 22 %
51 % aus 140 Duellen besser als 40 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Inferno39
72 % besser als 79 %
0,80 besser als 52 %
86,1 besser als 53 %
1,16 besser als 56 %
54 % aus 149 Duellen besser als 37 %
42 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Anubis36
47 % besser als 24 %
0,78 besser als 63 %
83,2 besser als 59 %
1,10 besser als 63 %
50 % aus 153 Duellen besser als 36 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Cache19
47 % besser als 15 %
0,67 besser als 9 %
77,1 besser als 17 %
1,02 besser als 21 %
50 % aus 56 Duellen besser als 27 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReemiinD

In 385 Matches kommt ReemiinD auf K/R 0,76, ADR 81,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 39 Matches. In 166 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 136 unter 0,90. In 385 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ReemiinD auf Mirage (−230 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+142 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +417. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,3, Headshots bei 51 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.