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ReeapeX

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 271 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReeapeX?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,4 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 271 Matches
Knife-Kills 8 in 271 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +5,2, Headshots +7 Pp., ELO +356
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −71 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +72 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 44 %
Freitags +63 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ReeapeX auf Ancient: −71 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 20 %
78,9 besser als 44 %
0,90 besser als 17 %
47 % aus 500 Duellen besser als 30 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Anubis56
54 % besser als 63 %
0,68 besser als 27 %
76,2 besser als 27 %
0,93 besser als 23 %
46 % aus 270 Duellen besser als 25 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Inferno44
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 38 %
77,5 besser als 37 %
0,99 besser als 42 %
47 % aus 218 Duellen besser als 25 %
56 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Dust 243
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 40 %
79,0 besser als 43 %
0,99 besser als 39 %
46 % aus 195 Duellen besser als 24 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache21
62 % besser als 73 %
0,67 besser als 21 %
76,0 besser als 25 %
0,94 besser als 20 %
42 % aus 103 Duellen besser als 8 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,62 besser als 8 %
73,1 besser als 17 %
0,83 besser als 4 %
48 % aus 84 Duellen besser als 33 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,67 besser als 19 %
76,9 besser als 30 %
0,91 besser als 15 %
41 % aus 105 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReeapeX

In 271 Matches kommt ReeapeX auf K/R 0,68, ADR 77,4 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 80 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 124 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ReeapeX auf Ancient (−71 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+102 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Headshots +7 Pp., ELO +356. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.