ReeDyculous

Deutschland
144 Matches erfasst
ELO ▲ 40
3.159
Peak 30 Tage: 3.159
Rang EU ▲ 63 Plätze
#4.494
Deutschland #112 in Deutschland
30 Tage · vorher #4.557 · bester #4.207
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReeDyculous?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,2 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +874
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +27 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +69 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert ReeDyculous auf Mirage: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 22 %
0,77 besser als 54 %
82,3 genau im Schnitt
1,09 besser als 58 %
53 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient25
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
84,0 besser als 58 %
1,11 besser als 66 %
55 % aus 78 Duellen besser als 66 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Dust 221
57 % besser als 58 %
0,75 besser als 46 %
81,1 besser als 46 %
1,10 besser als 58 %
55 % aus 78 Duellen besser als 63 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Anubis20
65 % besser als 81 %
0,76 besser als 54 %
82,1 besser als 53 %
1,09 besser als 60 %
53 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Cache19
68 % besser als 77 %
0,84 besser als 74 %
92,6 besser als 81 %
1,18 besser als 70 %
57 % aus 119 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
68 % besser als 69 %
0,84 besser als 71 %
87,7 besser als 62 %
1,17 besser als 63 %
58 % aus 72 Duellen besser als 57 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Nuke12
75 % -
0,84 -
92,9 -
1,18-
53 % aus 60 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReeDyculous

In 144 Matches kommt ReeDyculous auf K/R 0,79, ADR 85,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 77 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 34 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ReeDyculous auf Mirage (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+170 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +874. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.