Redman_-

USA
77 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 273
2.928
Höchststand 30 Tage: 2.959
Rang NA ▼ 53 Plätze
#336
#183 in US
30 Tage · vorher #283 · bester #283
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Redman_-?

Rating 1,10 (aus 43 Matches) K/R 0,79 ADR 87,7 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,19+0,16 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 71 %
89,5 besser als 84 %
1,04–
54 % aus 138 Duellen besser als 64 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis29
48 % besser als 34 %
0,75 gleichauf
84,9 besser als 69 %
1,03–
53 % aus 77 Duellen besser als 55 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Dust 229
59 % besser als 75 %
0,78 besser als 69 %
86,1 besser als 75 %
1,23–
65 % aus 66 Duellen besser als 97 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Mirage26
62 % besser als 84 %
0,78 besser als 67 %
86,6 besser als 77 %
1,08–
55 % aus 117 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno12
67 % –
0,88 –
95,2 –
1,33–
67 % aus 33 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke10
40 % –
0,85 –
92,9 –
1,25–
69 % aus 39 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –
Cache9
67 % –
0,82 –
80,8 –
1,07–
48 % aus 33 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Overpass5
40 % –
0,81 –
88,7 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Redman_-

In 77 Matches kommt Redman_- auf K/R 0,79 und ADR 87,7; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 10 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.