Redian-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 133 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.137
Peak 30 Tage: 2.269
Rang SEA ▼ 276 Plätze
#4.071
Mongolei #1.054 in Mongolei
30 Tage · vorher #3.795 · bester #3.734
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Wie spielt Redian-?

Rating 1,06 (aus 113 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 133 Matches
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +50 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,5, ELO bei 2.140
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Redian- ab dem 5. Match am Tag: −47 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 29 %
0,77 besser als 69 %
83,4 besser als 69 %
1,09 besser als 72 %
56 % aus 214 Duellen besser als 78 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Mirage34
59 % besser als 78 %
0,74 genau im Schnitt
76,1 besser als 28 %
1,03 besser als 53 %
50 % aus 124 Duellen besser als 46 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 35 %
78,6 besser als 34 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 109 Duellen besser als 43 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Anubis14
57 % -
0,79 -
82,4 -
1,11-
55 % aus 73 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,78 -
87,2 -
1,06-
49 % aus 68 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,81 -
81,1 -
1,10-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Redian-

In 133 Matches kommt Redian- auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 46 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 37 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Redian- ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +50 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,5, ELO bei 2.140. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.