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Reddot_ENGA

Mongolei
Seit 2016 auf FACEIT 305 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.374
Peak 30 Tage: 2.406
Rang NA ▲ 573 Plätze
#2.593
Mongolei #891 in Mongolei
30 Tage · vorher #3.166 · bester #2.474
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reddot_ENGA?

Rating 1,05 (aus 277 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −118 ELO
75 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
82 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Reddot_ENGA im 2. Match des Tages: −118 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
54 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
78,7 besser als 37 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 494 Duellen besser als 60 %
37 % aus 79 Situationen besser als 44 %
Dust 282
56 % besser als 64 %
0,77 besser als 62 %
81,5 genau im Schnitt
1,10 besser als 67 %
57 % aus 348 Duellen besser als 79 %
41 % aus 75 Situationen besser als 60 %
Ancient40
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 18 %
75,2 besser als 19 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 128 Duellen besser als 40 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Inferno25
48 % besser als 24 %
0,73 besser als 40 %
76,9 besser als 21 %
1,07 genau im Schnitt
61 % aus 99 Duellen besser als 87 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,70 besser als 26 %
75,3 besser als 19 %
0,96 besser als 18 %
47 % aus 66 Duellen besser als 26 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache13
46 % -
0,65 -
73,5 -
0,92-
54 % aus 41 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,66 -
73,2 -
0,95-
42 % aus 38 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reddot_ENGA

In 305 Matches kommt Reddot_ENGA auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 82 Matches. In 128 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 104 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Reddot_ENGA im 2. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+170 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +124 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.