Reddawn35

Türkei
67 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reddawn35?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,0 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 4

Verglichen mit 653 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−39 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96+0,01 · Ø 0,95 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 67 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+3,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 89 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,2 · Ø 3,7 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 69 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −239

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
28 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Reddawn35 auf Dust 2: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % besser als 54 %
0,78 besser als 88 %
83,6 besser als 83 %
1,05 besser als 81 %
50 % aus 146 Duellen besser als 54 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Mirage10
40 % -
0,64 -
65,8 -
0,81-
33 % aus 33 Duellen -
-
Inferno8
63 % -
0,76 -
80,7 -
1,02-
43 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,89 -
92,7 -
1,21-
54 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,89-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,69 -
72,5 -
0,88-
50 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reddawn35

In 67 Matches kommt Reddawn35 auf K/R 0,74, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 22 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 30 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Reddawn35 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.