Redav

Vietnam
199 Matches erfasst
ELO
2.581
Peak der erfassten Matches: 2.631
Rang OCE ▲ 12 Plätze
#215
Vietnam #3 in Vietnam
30 Tage · vorher #227 · bester #207
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Redav?

Rating 1,22 (aus 142 Matches) K/R 0,85 ADR 83,5 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 142
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 10 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,1, Winrate +10 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −30 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −40 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −105 ELO, Winrate 42 %
Montags −20 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Redav im 2. Match des Tages: −40 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 66 %
0,86 besser als 89 %
85,0 besser als 66 %
1,22 besser als 91 %
64 % aus 280 Duellen besser als 97 %
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 74 %
81,4 besser als 49 %
1,12 besser als 72 %
61 % aus 139 Duellen besser als 91 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Ancient28
57 % besser als 64 %
0,90 besser als 95 %
89,7 besser als 84 %
1,28 besser als 96 %
64 % aus 133 Duellen besser als 96 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Anubis13
46 % -
0,94 -
89,7 -
1,31-
63 % aus 78 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,72 -
71,0 -
1,04-
56 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,85 -
81,5 -
1,25-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,01 -
104,1 -
1,42-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Redav

In 199 Matches kommt Redav auf K/R 0,85 und ADR 83,5; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 84 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 28 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Redav im 2. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+45 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,1, Winrate +10 Pp., ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −30 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.