RedX5KX

SO
81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RedX5KX?

Rating 1,05 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−13 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,00+0,02 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,21 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % besser als 72 %
0,72 besser als 54 %
80,3 besser als 58 %
1,14–
46 % aus 181 Duellen besser als 28 %
37 % aus 30 Situationen besser als 52 %
Mirage23
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 45 %
81,1 besser als 62 %
0,86–
44 % aus 95 Duellen besser als 19 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Ancient9
44 % –
0,69 –
73,9 –
0,88–
45 % aus 31 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,84 –
90,2 –
1,59–
43 % aus 23 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,58 –
73,1 –
0,83–
36 % aus 11 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RedX5KX

In 81 Matches kommt RedX5KX auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,2. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 8 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.