RedRating

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 352 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
2.389
Peak 30 Tage: 2.389
Rang SEA ▲ 825 Plätze
#1.697
Südkorea #77 in Südkorea
30 Tage · vorher #2.522 · bester #1.588
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RedRating?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 86,4 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 352 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 66x 4K, 8 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,0, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
145 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Montags −91 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RedRating auf Mirage: −40 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % besser als 43 %
0,85 besser als 89 %
88,6 besser als 82 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 631 Duellen besser als 72 %
35 % aus 107 Situationen besser als 41 %
Dust 284
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 76 %
84,7 besser als 68 %
1,08 besser als 64 %
53 % aus 346 Duellen besser als 57 %
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Ancient54
52 % besser als 45 %
0,81 besser als 79 %
86,9 besser als 78 %
1,12 besser als 77 %
58 % aus 222 Duellen besser als 84 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Anubis25
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 78 %
83,8 besser als 63 %
1,13 besser als 78 %
47 % aus 113 Duellen besser als 25 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Inferno19
63 % besser als 78 %
0,82 besser als 77 %
83,1 besser als 54 %
1,19 besser als 82 %
46 % aus 74 Duellen besser als 15 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke13
15 % -
0,83 -
86,9 -
1,10-
53 % aus 59 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Cache12
50 % -
0,72 -
78,9 -
1,01-
54 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RedRating

In 352 Matches kommt RedRating auf K/R 0,82, ADR 86,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 183 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 98 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert RedRating auf Mirage (−40 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+88 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,0, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.