RedPoints

AR
346 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 227
1.833
Peak 30 Tage: 2.060
Rang SA ▲ 3.730 Plätze
#4.529
30 Tage · vorher #8.259 · bester #4.529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RedPoints?

Rating 1,06 (aus 297 Matches) K/R 0,77 ADR 81,7 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −141 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −96 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −55 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +5 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert RedPoints im 1. Match des Tages: −141 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 70 %
81,2 besser als 57 %
1,05 besser als 64 %
51 % aus 592 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 77 Situationen besser als 54 %
Anubis49
51 % besser als 47 %
0,79 besser als 75 %
85,9 besser als 75 %
1,12 besser als 80 %
52 % aus 244 Duellen besser als 57 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Ancient37
46 % besser als 31 %
0,77 besser als 67 %
82,8 besser als 63 %
1,10 besser als 77 %
49 % aus 93 Duellen besser als 39 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke35
63 % besser als 76 %
0,79 besser als 63 %
84,6 besser als 65 %
1,08 besser als 57 %
55 % aus 168 Duellen besser als 66 %
48 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Dust 229
45 % besser als 31 %
0,76 besser als 66 %
81,6 besser als 60 %
1,08 besser als 73 %
55 % aus 95 Duellen besser als 76 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Inferno28
71 % besser als 94 %
0,80 besser als 80 %
80,1 besser als 49 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Cache16
56 % -
0,63 -
71,3 -
0,91-
52 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,69 -
79,8 -
1,03-
55 % aus 51 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,92 -
98,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
61,9 -
0,89-
33 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RedPoints

In 346 Matches kommt RedPoints auf K/R 0,77 und ADR 81,7; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 131 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 102 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert RedPoints im 1. Match des Tages (−141 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+6 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.