Recrent

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 158 Matches erfasst
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Wie spielt Recrent?

Rating 0,94 (aus 102 Matches) K/R 0,67 ADR 70,6 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 42 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 73 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 30 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 29 %−22 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 % kein Vergleich
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,0 aus den letzten 102
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 67,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −9 Pp., ELO −372

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Recrent auf Mirage: −88 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % besser als 9 %
0,69 besser als 23 %
72,2 besser als 10 %
0,95 besser als 19 %
54 % aus 189 Duellen besser als 63 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Dust 224
46 % besser als 27 %
0,60 besser als 2 %
65,2 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
50 % aus 123 Duellen besser als 39 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 14 %
67,2 besser als 2 %
0,99 besser als 31 %
57 % aus 87 Duellen besser als 75 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % aus 71 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Recrent

In 158 Matches kommt Recrent auf K/R 0,67 und ADR 70,6; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 49 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Recrent auf Mirage (−88 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −9 Pp., ELO −372. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 67,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.