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ReallAcTioN

Nigeria
Seit 2024 auf FACEIT 281 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.863
Peak 30 Tage: 2.935
Rang EU ▼ 6.697 Plätze
#15.642
Nigeria #10 in Nigeria
30 Tage · vorher #8.945 · bester #8.945
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReallAcTioN?

Rating 0,98 (aus 279 Matches) K/R 0,65 ADR 69,7 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 279
Knife-Kills 6 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 21 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,2
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −223, Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −163 ELO
91 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −125 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Samstags −174 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ReallAcTioN auf Dust 2: −163 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
56 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 41 %
1,05 besser als 45 %
50 % aus 455 Duellen besser als 37 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Anubis67
46 % besser als 23 %
0,75 genau im Schnitt
81,6 genau im Schnitt
1,01 besser als 34 %
56 % aus 419 Duellen besser als 70 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Ancient60
43 % besser als 17 %
0,67 besser als 12 %
71,8 besser als 6 %
0,92 besser als 11 %
47 % aus 290 Duellen besser als 22 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Mirage25
52 % besser als 43 %
0,64 besser als 7 %
67,2 besser als 2 %
0,88 besser als 5 %
42 % aus 118 Duellen besser als 6 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Cache20
65 % besser als 76 %
0,69 besser als 15 %
75,4 besser als 13 %
0,97 besser als 13 %
47 % aus 94 Duellen besser als 15 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
78,4 -
1,04-
54 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,80-
56 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReallAcTioN

In 281 Matches kommt ReallAcTioN auf K/R 0,65 und ADR 69,7; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 87 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 119 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ReallAcTioN auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,2. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −223, Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.