RealSumen

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 319 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 82
2.313
Peak 30 Tage: 2.524
Rang EU
#99.241
Ukraine #4.265 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RealSumen?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 85,6 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 60x 4K, 9 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob RealSumen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 258 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −56 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −2 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Freitags −77 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert RealSumen im 2. Match des Tages: −56 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % besser als 46 %
0,87 besser als 92 %
88,6 besser als 84 %
1,24 besser als 94 %
66 % aus 404 Duellen besser als 99 %
25 % aus 81 Situationen besser als 15 %
Dust 271
52 % besser als 48 %
0,87 besser als 92 %
89,6 besser als 85 %
1,25 besser als 94 %
53 % aus 224 Duellen besser als 60 %
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Ancient48
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 55 %
81,3 besser als 46 %
1,10 besser als 70 %
49 % aus 144 Duellen besser als 33 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis33
64 % besser als 86 %
0,76 besser als 57 %
77,8 besser als 30 %
1,09 besser als 65 %
57 % aus 81 Duellen besser als 77 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Inferno32
59 % besser als 63 %
0,80 besser als 71 %
86,6 besser als 67 %
1,16 besser als 76 %
62 % aus 94 Duellen besser als 90 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke25
52 % besser als 37 %
0,80 besser als 66 %
82,2 besser als 53 %
1,13 besser als 68 %
59 % aus 95 Duellen besser als 82 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Cache10
60 % -
0,75 -
81,7 -
1,11-
54 % aus 28 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RealSumen

In 319 Matches kommt RealSumen auf K/R 0,83, ADR 85,6 und Rating 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 182 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 81 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert RealSumen im 2. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+209 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +79 ELO. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +336.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.