RealDuff

AR
Seit 2018 auf FACEIT 224 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
1.890
Höchststand 30 Tage: 2.031
Rang SA ▼ 363 Plätze
#5.837
30 Tage · vorher #5.474 · bester #5.474
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RealDuff?

Rating 0,89 (aus 144 Matches) K/R 0,63 ADR 66,9 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 9
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. besser als 96 %
K/D 0,89−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 6 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 67,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −142

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −17 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 43 %
Montags +2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert RealDuff im 2. Match des Tages: −17 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke56
52 % besser als 37 %
0,69 besser als 24 %
71,3 besser als 9 %
0,92 besser als 17 %
54 % aus 254 Duellen besser als 62 %
39 % aus 33 Situationen besser als 49 %
Ancient48
56 % besser als 66 %
0,60 besser als 2 %
63,9 besser als 1 %
0,84 besser als 3 %
44 % aus 112 Duellen besser als 14 %
19 % aus 27 Situationen besser als 11 %
Inferno42
48 % besser als 35 %
0,60 besser als 4 %
63,3 besser als 1 %
0,90 besser als 10 %
42 % aus 157 Duellen besser als 10 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Cache31
39 % -
0,62 -
66,1 -
0,87-
52 % aus 108 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Anubis24
54 % besser als 57 %
0,64 besser als 7 %
67,6 besser als 2 %
0,99 besser als 37 %
60 % aus 95 Duellen besser als 91 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Mirage10
40 % -
0,67 -
70,6 -
0,99-
57 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,62 -
67,8 -
0,82-
40 % aus 25 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,53 -
67,3 -
0,64-
37 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RealDuff

In 224 Matches kommt RealDuff auf K/R 0,63 und ADR 66,9; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 66,9. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 33 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 71 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert RealDuff im 2. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+140 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 67,8. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.