Reaali

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 162 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 460
3.104
Peak 30 Tage: 3.205
Rang EU ▲ 1.116 Plätze
#6.240
Finnland #142 in Finnland
30 Tage · vorher #7.356 · bester #4.129
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reaali?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 162 Matches
Knife-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Reaali besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −152 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Cache −32 ELO
25 Matches · 72 % Winrate
Montags −96 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Reaali auf Ancient: −152 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke33
55 % besser als 43 %
0,73 besser als 34 %
77,9 besser als 29 %
0,98 besser als 22 %
48 % aus 162 Duellen besser als 23 %
67 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Ancient31
65 % besser als 81 %
0,72 besser als 32 %
75,3 besser als 16 %
0,97 besser als 21 %
53 % aus 182 Duellen besser als 54 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Anubis26
62 % besser als 72 %
0,72 besser als 34 %
81,9 besser als 52 %
0,98 besser als 24 %
51 % aus 142 Duellen besser als 42 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache25
72 % besser als 86 %
0,76 besser als 39 %
83,3 besser als 45 %
1,09 besser als 43 %
53 % aus 137 Duellen besser als 45 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Mirage25
60 % besser als 73 %
0,62 besser als 3 %
72,5 besser als 9 %
0,84 besser als 2 %
39 % aus 107 Duellen besser als 2 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Inferno16
63 % besser als 54 %
0,56 besser als 1 %
63,9 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
42 % aus 77 Duellen besser als 3 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Dust 23
0 % -
1,00 -
98,3 -
1,30-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,72 -
64,5 -
1,01-
46 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reaali

In 162 Matches kommt Reaali auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 49 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 75 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Reaali auf Ancient (−152 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Nuke (+98 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 79 % Winrate, +39 ELO. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.