ReaLizeFate

Türkei
21 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReaLizeFate?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,3 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 8
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ReaLizeFate gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ReaLizeFate gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 Kills pro Death. 0,25 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 0,75−0,25 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,0 von 100 Runden holt ReaLizeFate genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

ReaLizeFate stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob ReaLizeFate besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo ReaLizeFate ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,61 -
66,1 -
0,82-
27 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,65 -
65,7 -
0,88-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,55 -
68,4 -
0,84-
75 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,54 -
76,2 -
0,69-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,40 -
49,2 -
0,51-
23 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReaLizeFate

In 21 Matches kommt ReaLizeFate auf K/R 0,58, ADR 68,3 und Rating 0,79. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 11,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 14 unter 0,90. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.