ReZarucsgod

Belarus
Seit 2022 auf FACEIT 291 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReZarucsgod?

Rating 1,03 (aus 290 Matches) K/R 0,75 ADR 80,4 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ReZarucsgod besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 275 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −217 ELO
93 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −132 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Montags −90 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ReZarucsgod auf Mirage: −217 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 39 %
1,03 besser als 48 %
48 % aus 328 Duellen besser als 29 %
39 % aus 56 Situationen besser als 53 %
Dust 266
45 % besser als 26 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 38 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 273 Duellen besser als 30 %
31 % aus 29 Situationen besser als 34 %
Anubis49
57 % besser als 66 %
0,76 besser als 56 %
82,2 besser als 56 %
1,02 besser als 43 %
55 % aus 223 Duellen besser als 67 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Ancient38
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 56 %
82,9 besser als 56 %
1,02 besser als 44 %
50 % aus 124 Duellen besser als 41 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Nuke21
48 % besser als 28 %
0,72 besser als 32 %
75,5 besser als 19 %
0,98 besser als 28 %
46 % aus 76 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno13
62 % -
0,84 -
85,1 -
1,20-
49 % aus 61 Duellen -
69 % aus 13 Situationen -
Cache11
18 % -
0,82 -
90,1 -
1,09-
54 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReZarucsgod

In 291 Matches kommt ReZarucsgod auf K/R 0,75 und ADR 80,4; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 110 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 108 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ReZarucsgod auf Mirage (−217 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.