ReNzera

Polen
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReNzera?

K/R 0,67 ADR 74,6 aus 100 Matches
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,93−0,04 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ReNzera auf Mirage: −32 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 33 %
0,61 besser als 11 %
68,3 besser als 10 %
-
44 % aus 89 Duellen besser als 21 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Cache18
44 % -
0,62 -
69,6 -
-
43 % aus 76 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient17
35 % besser als 12 %
0,67 besser als 28 %
78,4 besser als 49 %
-
45 % aus 55 Duellen besser als 26 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Dust 216
50 % gleichauf
0,72 besser als 59 %
77,2 besser als 45 %
-
49 % aus 73 Duellen gleichauf
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
83,0 -
-
62 % aus 58 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,64 -
71,1 -
-
54 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,73 -
85,6 -
-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReNzera

Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. Am meisten ELO verliert ReNzera auf Mirage (−32 ELO, Winrate 45 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.