ReLeaseSL

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 135 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 479
2.014
Peak 30 Tage: 2.037
Rang EU
#247.192
Norwegen #2.592 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReLeaseSL?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 82,4 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,4 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 11 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob ReLeaseSL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Im 1. Match des Tages −15 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 48 %
Montags +26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ReLeaseSL auf Dust 2: −24 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 30 %
73,4 besser als 15 %
1,00 besser als 40 %
53 % aus 160 Duellen besser als 62 %
48 % aus 40 Situationen besser als 78 %
Dust 226
62 % besser als 85 %
0,85 besser als 90 %
91,6 besser als 90 %
1,23 besser als 93 %
62 % aus 108 Duellen besser als 95 %
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Ancient22
50 % besser als 44 %
0,77 besser als 65 %
79,6 besser als 41 %
1,14 besser als 84 %
53 % aus 72 Duellen besser als 62 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Inferno15
67 % besser als 87 %
0,99 besser als 99 %
99,9 besser als 98 %
1,50 besser als 99 %
60 % aus 63 Duellen besser als 82 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Cache14
50 % -
0,83 -
85,8 -
1,21-
52 % aus 63 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,70 -
74,8 -
1,06-
49 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
52 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Awp_quad3
100 % -
0,58 -
62,8 -
0,97-
58 % aus 77 Duellen -
58 % aus 77 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReLeaseSL

In 135 Matches kommt ReLeaseSL auf K/R 0,78, ADR 82,4 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 70 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 34 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert ReLeaseSL auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +134 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.