Razani

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 200 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.701
Peak 30 Tage: 2.701
Rang EU
#27.274
Ukraine #1.207 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Razani?

Rating 1,01 (aus 163 Matches) K/R 0,71 ADR 75,9 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,13
= Gleich geblieben
ADR bei 77,1, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −183

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −80 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −98 ELO, Winrate 38 %
Samstags −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Razani auf Dust 2: −80 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % besser als 72 %
0,78 besser als 65 %
82,4 besser als 55 %
1,13 besser als 75 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Ancient48
52 % besser als 41 %
0,66 besser als 10 %
71,5 besser als 6 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 107 Duellen besser als 36 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Dust 233
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 23 %
75,5 besser als 21 %
0,93 besser als 13 %
53 % aus 79 Duellen besser als 58 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis30
57 % besser als 63 %
0,72 besser als 36 %
75,7 besser als 19 %
1,03 besser als 43 %
49 % aus 86 Duellen besser als 34 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Inferno23
35 % besser als 3 %
0,67 besser als 11 %
73,7 besser als 10 %
0,96 besser als 12 %
45 % aus 76 Duellen besser als 8 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Cache14
43 % -
0,66 -
72,3 -
1,01-
48 % aus 54 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Razani

In 200 Matches kommt Razani auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 65 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 63 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Razani auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,13. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −183. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,1, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.