RayyyNN

Pakistan
Seit 2023 auf FACEIT 202 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt RayyyNN?

Rating 1,08 (aus 152 Matches) K/R 0,78 ADR 87,5 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +11,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −138

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −150 ELO
39 Matches · 67 % Winrate
Im 1. Match des Tages −107 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −111 ELO, Winrate 49 %
Montags −55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RayyyNN auf Anubis: −150 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % besser als 65 %
0,78 besser als 66 %
88,4 besser als 81 %
1,07 besser als 60 %
50 % aus 317 Duellen besser als 40 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Anubis39
67 % besser als 91 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 82 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 149 Duellen besser als 68 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Nuke25
60 % besser als 65 %
0,80 besser als 70 %
88,3 besser als 81 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 69 Duellen besser als 62 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Ancient19
37 % besser als 9 %
0,77 besser als 60 %
85,2 besser als 67 %
1,06 besser als 60 %
52 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 219
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 41 %
84,9 besser als 68 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 68 Duellen besser als 41 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
87,0 -
1,11-
45 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache10
50 % -
0,77 -
84,6 -
1,07-
48 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass8
13 % -
0,79 -
85,5 -
1,15-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RayyyNN

In 202 Matches kommt RayyyNN auf K/R 0,78 und ADR 87,5; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 60 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 53 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert RayyyNN auf Anubis (−150 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Nuke (+58 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +11,0. Schwächer geworden: ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.