RaynZ31

Türkei
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RaynZ31?

K/R 0,61 ADR 70,1 aus 158 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 0,86−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
29 Matches · 66 % Winrate

Am meisten ELO verliert RaynZ31 auf Mirage: −94 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 68 %
0,62 besser als 7 %
70,8 besser als 9 %
-
41 % aus 193 Duellen besser als 9 %
55 % aus 33 Situationen besser als 88 %
Mirage32
44 % besser als 26 %
0,56 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
-
34 % aus 76 Duellen besser als 1 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Anubis29
66 % besser als 91 %
0,61 besser als 4 %
71,4 besser als 9 %
-
53 % aus 107 Duellen besser als 64 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Cache20
60 % –
0,64 –
72,5 –
-
57 % aus 81 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno9
22 % –
0,64 –
73,5 –
-
45 % aus 55 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Ancient7
29 % –
0,62 –
68,3 –
-
48 % aus 23 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,75 –
77,6 –
-
88 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RaynZ31

Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,1. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 120 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert RaynZ31 auf Mirage (−94 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 64 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.