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Raykon

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 219 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.162
Peak 30 Tage: 2.363
Rang NA ▼ 1.088 Plätze
#5.046
Türkei #4.425 in Türkei
30 Tage · vorher #3.958 · bester #2.616
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Raykon?

Rating 1,04 (aus 171 Matches) K/R 0,75 ADR 83,5 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,3, ELO bei 2.162
▼ Schlechter geworden
Rating −0,18, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −97 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −37 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Raykon auf Dust 2: −97 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 62 %
85,0 besser als 71 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 275 Duellen besser als 60 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Mirage50
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 41 %
81,4 besser als 54 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Anubis39
56 % besser als 65 %
0,77 besser als 66 %
83,2 besser als 64 %
1,06 besser als 62 %
59 % aus 182 Duellen besser als 88 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Ancient24
42 % besser als 20 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 47 %
1,00 besser als 39 %
49 % aus 97 Duellen besser als 34 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Inferno21
57 % besser als 68 %
0,81 besser als 81 %
87,8 besser als 77 %
1,16 besser als 83 %
59 % aus 122 Duellen besser als 79 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
86,7 -
1,06-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache10
40 % -
0,73 -
82,5 -
0,93-
57 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raykon

In 219 Matches kommt Raykon auf K/R 0,75 und ADR 83,5; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 63 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 55 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Raykon auf Dust 2 (−97 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+7 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Rating −0,18, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,3, ELO bei 2.162. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.