Rattatu1

JP
62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rattatu1?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 3
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt Rattatu1 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,7 Clutch-Kills pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 3 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 von 100 Kills von Rattatu1 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 85 %
K/D 0,89−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,0 von 100 Runden holt Rattatu1 genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (12,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,1 Pp. besser als 46 %
MVPs pro Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von Rattatu1 machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Rattatu1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −20 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert Rattatu1 im 1. Match des Tages: −20 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
23 % besser als 1 %
0,64 besser als 31 %
69,5 besser als 20 %
0,85 besser als 22 %
46 % aus 120 Duellen besser als 42 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient13
62 % -
0,75 -
80,8 -
1,03-
52 % aus 65 Duellen -
56 % aus 18 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,63 -
74,0 -
0,88-
48 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,74 -
81,0 -
0,96-
50 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,59 -
66,4 -
0,83-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rattatu1

In 62 Matches kommt Rattatu1 auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 30 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Rattatu1 im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 30 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.