Rasul_l999

Usbekistan
89 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rasul_l999?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−2 Pp. · Ø 19 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 25 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 13,3 %+1,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 84 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+2,1 · Ø 3,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,20 · Ø 0,18 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Rasul_l999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 89 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −59 ELO, Winrate 35 %
Samstags +41 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Rasul_l999 auf Mirage: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % besser als 75 %
0,72 besser als 75 %
81,1 besser als 83 %
1,00 besser als 78 %
54 % aus 148 Duellen besser als 84 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Dust 230
40 % besser als 24 %
0,71 besser als 71 %
82,1 besser als 84 %
0,99 besser als 74 %
43 % aus 152 Duellen besser als 28 %
36 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Anubis9
44 % -
0,70 -
82,0 -
0,97-
45 % aus 49 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,72 -
79,7 -
1,03-
39 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,82 -
85,4 -
1,06-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rasul_l999

In 89 Matches kommt Rasul_l999 auf K/R 0,72, ADR 81,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 36 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 33 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Rasul_l999 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.