Raseri

Schweden
287 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 108
2.566
Höchststand 30 Tage: 2.734
Rang NA ▲ 67 Plätze
#1.228 #1.195 in SE
30 Tage · vorher #1.295 · bester #1.123
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Raseri?

Rating 0,97 (aus 215 Matches) K/R 0,71 ADR 75,8 aus 287 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,0, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.564
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −59 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Samstags −209 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Raseri im 2. Match des Tages: −59 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 37 %
76,3 besser als 25 %
0,96 besser als 24 %
49 % aus 271 Duellen besser als 34 %
40 % aus 68 Situationen besser als 55 %
Dust 277
52 % gleichauf
0,70 besser als 29 %
74,9 besser als 19 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 296 Duellen besser als 26 %
47 % aus 58 Situationen besser als 77 %
Anubis54
59 % besser als 71 %
0,72 besser als 38 %
76,9 besser als 27 %
0,98 besser als 29 %
43 % aus 195 Duellen besser als 9 %
40 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Ancient37
49 % besser als 34 %
0,73 besser als 43 %
77,4 besser als 27 %
1,03 gleichauf
45 % aus 141 Duellen besser als 17 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Nuke16
44 % besser als 13 %
0,67 besser als 18 %
71,8 besser als 11 %
0,88-
57 % aus 68 Duellen besser als 74 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
43 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raseri

In 287 Matches kommt Raseri auf K/R 0,71 und ADR 75,8; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 56 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 102 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Raseri im 2. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,0, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.564. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.