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RasQ

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 500 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
2.483
Peak 30 Tage: 2.714
Rang SA ▼ 788 Plätze
#1.331
Brasilien #1.169 in Brasilien
30 Tage · vorher #543 · bester #543
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RasQ?

Rating 0,97 (aus 454 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 500 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (395 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 454
Knife-Kills 5 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 72x 4K, 6 Aces in 395 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −153

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −320 ELO
36 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −263 ELO
219 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −437 ELO, Winrate 43 %
Montags −113 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert RasQ auf Anubis: −320 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage219
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 21 %
78,1 besser als 34 %
0,93 besser als 16 %
49 % aus 1.271 Duellen besser als 35 %
29 % aus 77 Situationen besser als 21 %
Dust 299
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 66 %
86,9 besser als 78 %
1,06 besser als 59 %
52 % aus 653 Duellen besser als 55 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Ancient51
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 34 %
78,6 besser als 32 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 219 Duellen besser als 46 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Anubis36
31 % besser als 4 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 44 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 222 Duellen besser als 39 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Cache22
73 % besser als 94 %
0,71 besser als 35 %
78,3 besser als 39 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 121 Duellen besser als 37 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke20
40 % besser als 7 %
0,66 besser als 14 %
75,9 besser als 27 %
0,90 besser als 12 %
42 % aus 85 Duellen besser als 9 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno7
43 % -
0,64 -
75,9 -
0,90-
59 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RasQ

In 500 Matches kommt RasQ auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 144 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 202 unter 0,90. In 395 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert RasQ auf Anubis (−320 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Cache (+175 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +72 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.