Raphinha-_-

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 91 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Raphinha-_-?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 97,4 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 91 Matches
Knife-Kills 9 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,9 %+6,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,29 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Raphinha-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
75 % besser als 99 %
0,97 besser als 98 %
98,2 besser als 96 %
1,38 besser als 99 %
66 % aus 178 Duellen besser als 98 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Ancient15
73 % besser als 97 %
0,91 besser als 96 %
98,4 besser als 97 %
1,30 besser als 97 %
59 % aus 86 Duellen besser als 87 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Dust 215
47 % besser als 31 %
0,93 besser als 97 %
98,4 besser als 97 %
1,28 besser als 95 %
57 % aus 75 Duellen besser als 78 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Anubis13
46 % -
0,91 -
99,9 -
1,22-
52 % aus 93 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,84 -
87,0 -
1,22-
55 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,95 -
98,9 -
1,36-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raphinha-_-

In 91 Matches kommt Raphinha-_- auf K/R 0,93, ADR 97,4 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 60 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 16 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 75 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.