Rank1Rogue

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2016 auf FACEIT 350 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
3.255
Peak 30 Tage: 3.309
Rang EU ▲ 1.006 Plätze
#3.430
Vereinigte Arabische Emirate #6 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #4.436 · bester #2.256
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rank1Rogue?

Rating 1,22 (aus 333 Matches) K/R 0,86 ADR 94,9 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,28+0,22 · Ø 1,06 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 350 Matches
Knife-Kills 32 in 350 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,5 · Ø 4,0 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +93
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 95,4, Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −47 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 57 %
Mittwochs +19 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert Rank1Rogue auf Ancient: −47 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Overpass
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis90
67 % besser als 85 %
0,90 besser als 95 %
95,2 besser als 95 %
1,28 besser als 95 %
60 % aus 418 Duellen besser als 85 %
50 % aus 46 Situationen besser als 78 %
Nuke80
65 % besser als 74 %
0,87 besser als 86 %
96,8 besser als 94 %
1,22 besser als 85 %
60 % aus 410 Duellen besser als 82 %
54 % aus 37 Situationen besser als 83 %
Cache57
70 % besser als 81 %
0,91 besser als 90 %
101,7 besser als 96 %
1,29 besser als 89 %
61 % aus 334 Duellen besser als 80 %
43 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Mirage35
51 % besser als 34 %
0,80 besser als 69 %
87,2 besser als 75 %
1,13 besser als 71 %
57 % aus 144 Duellen besser als 76 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Inferno32
66 % besser als 60 %
0,86 besser als 73 %
97,7 besser als 87 %
1,22 besser als 70 %
60 % aus 162 Duellen besser als 66 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Ancient22
68 % besser als 88 %
0,71 besser als 28 %
80,7 besser als 42 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Vertigo20
40 % -
0,84 -
96,8 -
1,19-
56 % aus 90 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,61 -
70,3 -
0,92-
45 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,96 -
104,0 -
1,53-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rank1Rogue

In 350 Matches kommt Rank1Rogue auf K/R 0,86 und ADR 94,9; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 57 Matches. In 201 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 53 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Rank1Rogue auf Ancient (−47 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Anubis (+140 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +93. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 95,4, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.