RamxRanch

CA
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RamxRanch?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,7 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 5
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt RamxRanch den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,8 Clutch-Kills pro Match. 0,8 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,88−0,08 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,5 Runden-MVPs pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 10,5 %−2,2 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,16 geflashte Gegner pro Runde, 16 auf 100 Runden. 0,09 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob RamxRanch besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo RamxRanch ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 20 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
83 % -
0,67 -
70,0 -
0,98-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,56 -
74,2 -
0,82-
31 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
100 % -
0,64 -
74,9 -
0,94-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,63 -
68,7 -
0,85-
70 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RamxRanch

In 22 Matches kommt RamxRanch auf K/R 0,64, ADR 71,7 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 5 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 11 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.