RammA

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 200 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
2.044
Peak 30 Tage: 2.044
Rang SA ▲ 1.356 Plätze
#5.959
Argentinien #1.300 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.315 · bester #5.425
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RammA?

Rating 1,30 (aus 199 Matches) K/R 0,94 ADR 102,6 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 2 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 57x 4K, 10 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, Rating bei 1,31, ADR bei 104,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr +53 ELO, Winrate 40 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
64 % besser als 89 %
1,02 besser als 99 %
111,5 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
66 % aus 477 Duellen besser als 99 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Dust 252
56 % besser als 69 %
0,97 besser als 98 %
104,1 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
64 % aus 307 Duellen besser als 96 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Inferno29
55 % genau im Schnitt
0,91 besser als 95 %
95,9 besser als 93 %
1,24 besser als 89 %
66 % aus 173 Duellen besser als 96 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Ancient18
33 % besser als 6 %
0,76 besser als 58 %
87,7 besser als 76 %
1,02 besser als 47 %
46 % aus 102 Duellen besser als 22 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Cache11
36 % -
0,98 -
104,8 -
1,32-
55 % aus 69 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,71 -
79,5 -
0,96-
58 % aus 50 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,92 -
103,9 -
1,27-
65 % aus 48 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,90 -
101,3 -
1,24-
60 % aus 48 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RammA

In 200 Matches kommt RammA auf K/R 0,94 und ADR 102,6; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 102,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 134 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 32 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,49. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +203. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, Rating bei 1,31, ADR bei 104,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.