Rambo_Crf

Belgien
Seit 2022 auf FACEIT 121 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rambo_Crf?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 29 %−17 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 21 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +19 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
ADR bei 82,3, Headshots bei 28 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags ±0 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno30
53 % besser als 55 %
0,72 besser als 56 %
77,9 besser als 48 %
1,05 besser als 69 %
46 % aus 81 Duellen besser als 28 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Dust 227
41 % besser als 20 %
0,71 besser als 42 %
79,3 besser als 46 %
0,99 besser als 42 %
46 % aus 71 Duellen besser als 26 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Nuke20
50 % besser als 35 %
0,81 besser als 81 %
85,6 besser als 76 %
1,15 besser als 86 %
49 % aus 45 Duellen besser als 37 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Anubis18
39 % besser als 13 %
0,74 besser als 64 %
82,0 besser als 64 %
1,06 besser als 74 %
61 % aus 28 Duellen besser als 95 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
84,5 -
1,02-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
40 % -
0,69 -
81,0 -
1,00-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,71 -
85,0 -
0,92-
52 % aus 25 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,54 -
68,3 -
0,81-
30 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rambo_Crf

In 121 Matches kommt Rambo_Crf auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 51 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 48 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Nuke (+48 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +19 Pp., ELO +181. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, Headshots bei 28 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.