Rak_Master

Frankreich
Seit 2021 auf FACEIT 101 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rak_Master?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 57 %+14 Pp. · Ø 43 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Zeus-Kills1 in 101 Matches
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %0,0 Pp. · Ø 12,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,2 · Ø 3,6 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −75 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −70 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Rak_Master im 3. Match des Tages: −75 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 65 %
76,6 besser als 47 %
0,98 besser als 60 %
47 % aus 108 Duellen besser als 42 %
47 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Dust 222
41 % besser als 24 %
0,63 besser als 18 %
72,3 besser als 24 %
0,86 besser als 16 %
45 % aus 112 Duellen besser als 33 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient16
44 % besser als 29 %
0,65 besser als 33 %
73,0 besser als 31 %
0,86 besser als 26 %
45 % aus 88 Duellen besser als 33 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Anubis16
44 % besser als 31 %
0,73 besser als 71 %
79,8 besser als 67 %
0,98 besser als 61 %
51 % aus 82 Duellen besser als 67 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno8
75 % -
0,60 -
65,5 -
0,85-
45 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,73 -
80,3 -
1,03-
53 % aus 40 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rak_Master

In 101 Matches kommt Rak_Master auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 28 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 53 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Rak_Master im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −65 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.