Rak_Master
Wie spielt Rak_Master?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,99). Leicht unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 75,9. Letzte 3 Monate: 75,2 (am Anfang 75,9). Knapp unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 62 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.077. Letzte 3 Monate: 951 (am Anfang 1.054).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Rak_Master im 3. Match des Tages: −75 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Rak_Master
In 101 Matches kommt Rak_Master auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 28 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 53 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Rak_Master im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −65 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −91.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.