RaizoRPL
Wie spielt RaizoRPL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt RaizoRPL den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittRaizoRPL gewinnt 37 von 100 1v1-Situationen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 von 100 Kills von RaizoRPL sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIn 11,5 von 100 Runden holt RaizoRPL genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 7,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,5 über dem Schnitt auf Level 5 (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,7. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 77,7). 2,2 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 42 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 44 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.370. Letzte 3 Monate: 1.067 (am Anfang 1.193).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RaizoRPL auf Dust 2: −77 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 221 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RaizoRPL
In 221 Matches kommt RaizoRPL auf K/R 0,68 und ADR 76,2; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 46 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 77 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert RaizoRPL auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −5 Pp., ELO −126. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.