Rainbow1_

Mongolei
151 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.062
Peak 30 Tage: 2.089
Rang SEA ▲ 223 Plätze
#5.053
Mongolei #1.317 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.276 · bester #2.602
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rainbow1_?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 79,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,1 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Rainbow1_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −48 ELO
25 Matches · 20 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 36 %
Freitags +26 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Rainbow1_ im 3. Match des Tages: −48 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 46 %
79,0 besser als 43 %
0,97 besser als 30 %
50 % aus 284 Duellen besser als 44 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Dust 234
29 % besser als 3 %
0,71 besser als 39 %
77,6 besser als 36 %
0,95 besser als 25 %
48 % aus 174 Duellen besser als 35 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Ancient28
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 77 %
81,6 besser als 56 %
1,05 besser als 64 %
59 % aus 129 Duellen besser als 90 %
79 % aus 14 Situationen besser als 99 %
Anubis12
17 % -
0,76 -
85,4 -
0,99-
47 % aus 64 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,69 -
72,8 -
0,93-
56 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
90 % -
0,88 -
89,4 -
1,24-
65 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rainbow1_

In 151 Matches kommt Rainbow1_ auf K/R 0,75, ADR 79,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 55 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 65 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Rainbow1_ im 3. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.