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Raids

USA
Seit 2017 auf FACEIT 272 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Raids?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 70,3 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 272 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,34 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −146

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −193 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Raids auf Dust 2: −52 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
54 % besser als 60 %
0,64 besser als 10 %
75,5 besser als 21 %
0,90 besser als 14 %
42 % aus 309 Duellen besser als 8 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Anubis74
54 % besser als 59 %
0,63 besser als 8 %
72,9 besser als 13 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 223 Duellen besser als 20 %
33 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Dust 248
40 % besser als 15 %
0,55 besser als 1 %
63,8 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
43 % aus 168 Duellen besser als 12 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Inferno37
49 % besser als 38 %
0,59 besser als 3 %
65,7 besser als 1 %
0,86 besser als 5 %
45 % aus 128 Duellen besser als 11 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Mirage14
29 % -
0,55 -
62,4 -
0,79-
43 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
30 % -
0,57 -
65,0 -
0,77-
38 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,61 -
65,9 -
0,89-
35 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raids

In 272 Matches kommt Raids auf K/R 0,61, ADR 70,3 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 74 Matches. In 61 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 158 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Raids auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−13 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −146. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.