Rahttman

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 288 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 53m 51s

Wie spielt Rahttman?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,3 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 13 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 40x 4K, 8 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 · Ø 0,26 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 82,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −155 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −88 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −195 ELO, Winrate 42 %
Freitags −96 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Rahttman auf Ancient: −155 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % besser als 43 %
0,72 genau im Schnitt
80,8 besser als 58 %
1,02 besser als 59 %
45 % aus 334 Duellen besser als 22 %
49 % aus 37 Situationen besser als 77 %
Ancient61
48 % besser als 42 %
0,77 besser als 76 %
87,3 besser als 87 %
1,05 besser als 74 %
47 % aus 353 Duellen besser als 29 %
38 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Inferno56
43 % besser als 25 %
0,70 besser als 47 %
80,5 besser als 56 %
0,95 besser als 36 %
46 % aus 255 Duellen besser als 27 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Anubis51
55 % besser als 63 %
0,72 besser als 48 %
81,8 besser als 62 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 229 Duellen besser als 34 %
29 % aus 34 Situationen besser als 28 %
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 24 %
75,1 besser als 26 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 102 Duellen besser als 36 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Nuke16
38 % besser als 8 %
0,63 besser als 14 %
73,1 besser als 22 %
0,85 besser als 11 %
50 % aus 60 Duellen besser als 43 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rahttman

In 288 Matches kommt Rahttman auf K/R 0,72, ADR 81,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 98 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Rahttman auf Ancient (−155 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+155 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 82,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.